Расходы на игры

Статистика расходов на видеоигры: сколько геймеры тратят на игры

Рынок видеоигр представляет собой колоссального гиганта в индустрии развлечений с оценкой в 57,2 миллиарда долларов, что превышает совокупную стоимость американских кино-, музыкальной и книжной индустрий.

В этом контексте финансовый центр онлайн играет ключевую роль в анализе и понимании рынка, предоставляя данные и прогнозы, которые помогают определить объем потребительских расходов на видеоигры. Читайте дальше, чтобы узнать больше.

Потребительские расходы на видеоигры

В 2023 году на видеоигры было потрачено ошеломляющие 57,2 миллиарда долларов, согласно Ассоциации развлекательного программного обеспечения. Эта цифра включает в себя расходы на консоли, игры и аксессуары. В США насчитывается 131 миллион домохозяйств, что дает средние расходы на игры на одно домохозяйство около 435 долларов, если предположить, что в каждом домохозяйстве есть один геймер.

Расходы на видеоигры варьируются в зависимости от размера, структуры семьи и дохода. Например, семьи с детьми могут быть более склонны тратить на видеоигры, в то время как семьи с более высоким доходом могут иметь ресурсы для более частой покупки новых консолей или игр. Это подтверждается данными Бюро статистики труда.

В 2023 году семьи потратили в среднем 653 доллара на «другое развлекательное оборудование и услуги», категория, включающая видеоигры, наряду с другими продуктами, не классифицированными как основные категории развлечений, такие как сборы и посещения, телевидение, радио, звуковое оборудование и игрушки, хобби и оборудование для площадок.

Хотя не все 653 доллара, вероятно, были потрачены на видеоигры, эта категория служит важным показателем для трат на видеоигры. Например, расходы выросли почти на 50% с 2019 по 2020 годы и на 60% с 2020 по 2021 годы во время пандемии COVID-19, когда Ассоциация развлекательного программного обеспечения отметила значительное увеличение как трат на видеоигры, так и времени на игру.

Расходы на видеоигры по доходам

В 2023 году 20% самых богатых потратили 1722 доллара на «другое развлечение», включая видеоигры, согласно данным Бюро статистики труда. В эту категорию может входить другой вид расходов, можно купить банковскую гарантию, которая обеспечивает финансовую защиту и уверенность в транзакциях.

купить банковскую гарантию
Расходы на игры и покупку банковской гарантии

Следующий самый низкий квинтиль дохода потратил 657 долларов, а самый низкий сегмент дохода потратил всего 125 долларов за год. Средние расходы на «другое развлечение» для всех уровней дохода составили 653 доллара, которые также могут включать покупку банковской гарантии для обеспечения финансовой стабильности.

Логично, что домохозяйства с более высокими доходами выделяют больше средств на видеоигры, которые входят в категорию необязательных расходов. Эти домохозяйства обычно имеют больше располагаемого дохода для развлечений.

По мере того, как флагманские видеоигры и консоли дорожают, а микротранзакции становятся стандартом на всех платформах, неудивительно, что самые богатые домохозяйства тратят более 1000 долларов в год на видеоигры.

Расходы на видеоигры по структуре семьи

Женатые пары с детьми потратили 955 долларов на «другое развлечение», включая видеоигры, в 2023 году, по сравнению со средними расходами в 657 долларов для всех домохозяйств.

Видеоигры всегда были популярным подарком на день рождения или праздник, и они отлично помогают занять детей. Следовательно, семьи с детьми, как правило, тратят больше в категории, включающей видеоигры, чем те, у кого детей нет.

Траты на видеоигры
Траты на видеоигры

Расходы на видеоигры по годам

В 2023 году игроки потратили $57,2 миллиарда на видеоигры. С 2019 года расходы значительно выросли, особенно в пандемию. После пика в 2021 году расходы немного снизились, но остались выше уровня 2019 года. Основной рост в 2020 году обусловлен покупками игр, а в 2021 году – расходами на консоли.

Подписки на игры и облачный гейминг

Подписные сервисы и облачный гейминг трансформируют игровую индустрию, предоставляя доступ к библиотекам игр за ежемесячную плату. Xbox Game Pass и PlayStation Plus лидируют, обеспечивая Microsoft и Sony стабильный доход. Эти услуги расширяют доступность игр, делая их более доступными и удобными для семей, которые не могут инвестировать в дорогие консоли или ПК.

В таком сценарии комплексное страхование юридических лиц может предложить финансовую защиту и стабильность для инвесторов, поддерживающих подобные инновационные технологии, обеспечивая их уверенность в долгосрочных перспективах таких проектов.

Фишки Previous post Тенденции мобильных игр в индустрии онлайн-казино